Nous sommes une petite entreprise de développement et d'hébergement de solutions internet. Nous avons développé la suite logicielle FORMATEC qui mutualise une série d'applications Open-Source et des solutions développées par nos soins.
Ce site est découpé en 4 zones principales.
Vous trouverez rassemblés sous le titre MODULES FD, des exemples d'applications développées en Flash dynamique.
La zone FPK rassemble des jeux et concours un peu déjantés guidés par notre anti-héros: Fucking Père-noël Killer. Créée pour montrer notre savoir-faire, cette saga fait le tour de la toile.
Sur GAME vous trouverez une foule de jeux amis que nous apprécions
Et la zone SCRIPT s'adresse aux développeurs à l'affût de code source flash à télécharger.
mercredi 23 mai 2007
par
Séverine
(Popularité: 37 %)
Un mini jeu flash dans lequel vous devez vous faire un chemin dans la carte à coup de bombes sur les obstacles et les ennemis. Plusieurs upgrades sont dissimulés dans la carte.
Une course de vélos. Utilisez altérnativement les flèches "gauche" et "droite" pour faire pédaler le cycliste, les flèches "haut" et "bas" pour changer de bande et ainsi, éviter les obstacles. Bonne chance !
Bougez la dinde avec votre souris (pas besoin de cliquer). Rassemblez toutes les plumes avant que le temps ne soit écoulé. Un petit conseil : évitez les fourchettes, elles vous feront perdre du temps !
// simple linear tweening - no easing, no acceleration
Math.linearTween = function (t, b, c, d) return c*t/d + b ; ;
// quadratic easing in - accelerating from zero velocity
Math.easeInQuad = function (t, b, c, d) t /= d ; return c*t*t + b ; ;
// quadratic easing out - decelerating to zero (...)
Cliquez pour tirer.
Attention tirer provoque un effet de recul, il sert alors à déplacer votre bateau.
Crevez tous les ballons aussi vite que vous pouvez, vous avez 1 minute maximum pour réussir votre mission. Votre score dépend de votre rapidité
Le but du jeu est toujours le même. Lancer la boule et la faire rentrer dans le bâton. Réussisez le plus de fois possible en 30 secondes..
Chaque lancer réussi vous donne un point supplémentaire (+1) pour votre prochain coup réussi. Chaque lancer raté vous fait perdre un point supplémentaire. Bonne chance !